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【前言】
可以说是非常经典的音游作品了,在音游这条赛道还没有那么被人熟知的时候,《滚动的天空》凭借着其自身内容的硬核性被很多玩家所熟知,按照韵律节拍来让小球滚动,可以说在当时也算是很多音游玩家对启蒙作品了,那么在现在作为一款音游是否还值得上手感受,且听我下面解析
『评测目录』
【玩法设计:极简之下的韵律挑战】
①游戏操作玩法简单易上手 无需学习成本
②关卡设计的精妙之处 随机性和规律性
【音画表现】
①几何美学的视觉体验
②音效表现
【优点及不足之处】
优点
①视听体验下的盛宴
②难度节奏的把控
缺点
①后期内容的重复性 劝退性高
②内容表现落后导致玩法创新上的不足
【结语】
【玩法设计:极简之下的韵律挑战】
①游戏操作玩法简单易上手 无需学习成本
整个游戏的操作就是很简单,就是需要左右滑动控制球体滚动来作为核心操作,这种几乎零学习成本,而通过在场景上的设计,这种几何美学与动态场景构建可以给我们玩家带来极强的沉浸感,让我们在操作的时候感觉到指尖跳舞感觉,这种从视觉到听觉再到反馈的闭环体验有着很不错的展现
②关卡设计的精妙之处 随机性和规律性
整个游戏在关卡设计的精妙之处,就是在于把随机性和规律性的融合。在前期关卡中,山丘树林等等轨道多为直线很少有变道,而且障碍物多为固定形态,我们只需要重复训练就可以通关。而在后期关卡中,轨道频繁出现90度转折、突然断裂,障碍物不仅形态多变,还会随音乐节奏移动,我们还需要凭借伴奏判断小球移动,这种将视觉观察与听觉感知结合算是独一份了
【音画表现】
①几何美学的视觉体验
可以说游戏的艺术设计表现很有灵魂了,摒弃了复杂的场景建模,而采用更基础的几何图形,三角形,正方形等等来构建出很多各有特色的关卡设计,凭借色彩搭配与动态效果,来给我们在视觉上营造出独一份的体验
②音效表现
在这一点的表现上对于一款音游而言可以说是毋庸置疑了,每个关卡都搭配专属背景音乐,从轻快的钢琴旋律到动感的电子节奏,而且音乐的节拍,鼓点与轨道变化,障碍物出现的时机都非常之搭配,恐怕现在很多的音游都很难做到这一点吧
【优点及不足之处】
优点
①视听体验下的盛宴
作为一款音游游戏,并非是下落式弹幕点击玩法,反而是单纯的控制小球来不断的踩着拍子,当球体碾过彩色方块时,会触发与音乐音符对应的音效等等这些音效设计可以给我们在视听上带来很强的体验与浸入感
②难度节奏的把控
整体游戏在前期的难度把控很好,在前期关卡以固定障碍和平缓轨道为主,来让我们熟悉玩法。而在中后期加入移动陷阱、轨道转折,考验反应力,将挑战从视觉操作上升到多线程管理,这种层层递进的设计,可以让我们不会那么轻易的放弃,反而是越战越勇
缺点
①后期内容的重复性 劝退性高
这一点可能就是游戏要出第二部的原因了,本身在画面设计上不错但是在画质游戏玩法的表现确实是很容易腻,本身内容的高重复性,以及后期的游戏高难度性,甚至需要我们去背板才能通关的游戏设计,在体验感上可能很差了,整体劝退性很高
②内容表现落后导致玩法创新上的不足
整个游戏的核心机制自上线后几乎没有本质突破,新关卡大多都是换皮不换核,仅仅只是调整视觉主题和障碍排列,所有的玩法逻辑与早期关卡一致。在长期游玩后,很容易因机制固化产生审美疲劳,缺乏持续探索的新鲜感
【结语】
作为音游的古早之作,放在当时确实是让很多玩家眼前一亮,但是在现在而言的玩家追求多元化设计,游戏本核的这种换皮不换肉的设计确实是很容易产生审美疲劳的,比较适合一些休闲玩家体验,但是在后期难度设定确实是很高
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